BTC – AULA PARA PENSAR

Uno de los objetivos del Departamento de Matemáticas para el curso 25/26 fue el de transformar el aula de Matemáticas de 1º ESO C en un “Aula para Pensar”, siguiendo el “Building Thinking Classroom” De Peter Liljedahl.

¿Qué es Building Thinking Classroom? Es un marco educativo cuyo objetivo es transformar a los estudiantes pasivos meros acumuladores de respuestas en pensadores activos, utilizando la resolución de problemas de modo colaborativo para fomentar el pensamiento crítico y la comprensión profunda.

Se basa en la implementación conjunta de una serie de prácticas específicas:

  • Uso de superficies de escritura verticales borrables.
  • Alumnos trabajando en grupos de tres visiblemente aleatorios.
  • Uso de problemas/retos/tareas ricas, con suelo bajo (accesibles para todos) y techo alto (con posibilidad de profundización), bien secuenciados.
  • Docente como guía e impulsor del pensamiento, no como mero transmisor de información.
  • Mayor importancia de la evaluación formativa frente a la evaluación sumativa.
  • Foco en el feedback o retroalimentación y no en la nota.

Así, los alumnos aumentan su autonomía, mejoran su autocepto y desarrollan una mentalidad de crecimiento que los hace capaces de afrontar los retos de su futuro en las mejores condiciones. Además, de desarrollar habilidades de trabajo en equipo, de gestionar emociones y resolver conflictos.

Este curso se han dado los primeros pasos y la experiencia ha sido muy satisfactoria. Los alumnos preguntaban cuándo «iban a hacer pizarras». En los próximos cursos seguiremos en este camino buscando que cada uno de nuestros alumnos desarrolle sus capacidades a su máximo nivel personal.

Las matemáticas son mucho más que números y aprenderlas puede resultar estimulante.

Agradecemos, enormemente, al Equipo Directivo su apoyo ante la propuesta y, sobretodo, a nuestro secretario, Tomás González Molina, por permitir que sus alumnos de  1ºGB Mantenimiento de Vehículos nos fabricaran unas pizarras ideales (ver proyecto).

FABRICANDO AULAS PARA PENSAR (ApS)

Para el curso 25/26 el Departamento de Matemáticas se propuso transformar el aula de Matemáticas de 1º ESO en un “Aula para Pensar”, siguiendo el “Building Thinking Classroom” De Peter Liljedahl. (Si quieres saber más sobre este interesante proyecto, pulsa aquí).

Este enfoque necesita de superficies de escritura verticales borrables. De entre todas ellas, se optó por pizarras blancas magnéticas.

Se podrían haber comprado directamente… pero Tomás González Molina, secretario del centro y profesor del Departamento de Transporte y Mantenimiento de Vehículos, se ofreció a fabricarlas con sus alumnos de 1º Grado Básico de Mantenimiento de Vehículos.

Usaron paneles de aglomerado revestidos con una plancha metálica lacada en blanco y bordeados con un perfil metálico.  Trabajaron en dos formatos, uno pensado para colgar en pared y revestido por una de sus caras y otro movible, con soportes metálicos y ruedas, revestido por las dos caras. Las pizarras resultantes se situaron en el aula A111 en septiembre y los alumnos de Matemáticas 1ºC las han estado disfrutando desde entonces.

El aprendizaje-servicio (ApS) es una metodología educativa que combina procesos de aprendizaje y servicio a la comunidad en un solo proyecto. Los estudiantes adquieren conocimientos académicos mientras aplican sus habilidades para atender necesidades reales de su entorno con el objetivo de mejorarlo.

Dejamos, a continuación, algunas fotografías de los alumnos de 1ºGB en plena fabricación de soportes y a los alumnos de Matemáticas 1ºC haciendo uso de las pizarras:

CreandoT y Torres de Hanoi

Diseño y fabricación de piezas para impresión 3D

Durante el 2º trimestre del curso 25/26, las profesoras que imparten clase en 1º ESO del Departamento de Matemáticas del IES Gregorio Prieto han desarrollado dos proyectos: CreandoT y Torres de Hanoi. Ambos centrados en el diseño y fabricación de piezas mediante tecnología de impresión 3D haciendo uso de los recursos con los que cuenta el centro en su Aula ATECA.

Han recorrido todo el proceso de creación, desde la generación de ideas y el diseño digital, hasta la transformación de estos modelos en objetos físicos mediante impresión 3D, todo adaptado a los medios disponibles.

CreandoT se ha centrado en la generación e impresión de las piezas del puzzle T.

El puzzle T o rompecabezas T es un rompecabezas que consta de cuatro piezas poligonales que pueden juntarse formando una T mayúscula.

A pesar de su aparente simplicidad, es un reto sorprendentemente difícil, que se creó alrededor de 1900.

Las Torres de Hanoi es un rompecabezas o juego inventado por un matemático francés en 1883.  

Consiste en una base con tres postes verticales en los que se insertan discos de distintos diámetros, inicialmente apilados en una sola varilla, de mayor a menor diámetro en sentido ascendente. El objetivo es mover todos los discos a otra varilla manteniendo el orden y cumpliendo que sólo se pueden mover los discos de uno en uno, un disco grande no se puede poner sobre uno más pequeño y únicamente se puede mover el disco superior de una varilla.

El problema es un clásico en la ciencia de la computación y aparece en numerosos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos.

Algunas fotografías del proceso y de los productos finales:

¿Conocías estos juegos clásicos matemáticos? Los alumnos de 1ºESO de nuestro centro, junto con el resto de visitantes a nuestra Feria de la Ciencia, los descubrieron y lucharon contra ellos desplegando su pensamiento matemático.